杀入游戏圈整整2年,字节跳动游戏终于有自己的“门面”了

手游那点事 · 2021-02-23
字节跳动似乎按捺不住想要在游戏圈“搞事”了。

编者按:本文来自微信公众号“手游那点事”(ID:sykong_com),作者:Jimmy、winjoo,36氪经授权发布。

春节假期后正式复工的还不到一周,字节跳动似乎就按捺不住想要在游戏圈“搞事”了。

2月22日,字节跳动旗下中重度游戏平台“朝夕光年”官网正式上线,官网的主体显示为 “朝夕光年”,而英文品牌名为“NVERSEGAME”。这个突然上线的官网也让游戏圈的目光再一次聚焦到字节以及朝夕光年的身上。

有趣的是,据在字节的朋友透露,官网的英文名中的“NUVERSE”是朝夕光年团队自己造的新词。从命名环节开始,这个一心想要在游戏圈闯出自己名头的团队,似乎就已经展现出大有一种“我就是我,不一样的烟火”的野心和决心。

目前在官网上披露的信息并不多,但是在很多人眼中,字节以及朝夕光年这一次的举动想要表达的信号已经十分清晰:我们要在游戏行业扬起属于自己的旗帜。或者在这个2021年,字节在中重度游戏上布局的决心和意志都要比前几年都要来的更加强烈了。

一、“台面上”的10款产品

在官网上,朝夕光年在“我们的足迹”部分是这样写的:

2019.01 朝夕光年正式成立,致力于服务全球玩家,为每位玩家带来有趣和激励人心的体验

2019.10.17 第一款代理发行的游戏《战争艺术》在中国大陆正式上线

2020.03.12 《热血街篮》在中国大陆正式全平台公测,公测以来共获得苹果App Store 9次精品推荐

2020.11.19 《伊甸之扉/エデンの扉》在日本上线,上线首日空降App Store游戏免费榜Top5

2020.12.18 《灵猫传》在中国大陆正式开启全平台公测

2021.1.20 《镖人》在中国大陆正式开启全平台公测,上线首日登顶App Store游戏免费榜第一

但据手游那点事所知,朝夕光年在游戏圈一路过来的历程远比这个简介上写的要丰富得多。

2017年9月,主打IM效率产品的朝夕光年,刚刚被字节跳动以近亿资金拿下,但却未能帮助字节跳动赶上效率App的风口。直到2018年10月被移交到字节跳动高级副总裁张利东手上之后,它才开始了自己的游戏生涯。

而在22日上线的中英文官网也合共收录了10款产品,手游那点事也结合了部分数据统计网站的信息,整理了这10款游戏相关资料:

纵观整个表格,不难发现被摆上台面的这10款游戏,正是代表了朝夕光年自成立到目前为止,团队在游戏市场不同领域和赛道的尝试,几乎涵盖了所有这两年的手游热门领域。

在这10款游戏中,只有两款是朝夕光年一手研发的,分别是:在东南亚、俄罗斯、巴西和智利上线的Moba射击手游《火力对决》,和SNK授权,朝夕光年与中手游联合开发的《全明星激斗》。

同时,列表上还有团队第一款尝试进军竞技的产品《热血街篮》、初探女性向市场的《灵猫传》、敲开了日本市场大门的《伊甸之扉》、以及精品国漫改编的《镖人》;

当然也少不了《战争艺术》和《终结战场》这两款对团队来说颇有纪念意义的产品,它们分别代表着朝夕光年两个重要的第一次:前者是他们从英雄互娱手中接下的,生涯第一款独立运营的产品,而后者则是他们与网易的第一次合作。

更值得一提的是,尽管出现在中英文官网上的产品只有10款,但被朝夕光年“隐藏”在幕后的游戏,还有更多。

二、共曝光23款产品,《RO仙境传说》最为成功

在手游那点事进一步整理的表格中,朝夕光年至今共用zhaoxiguangnian、Nuverse、Pixmain、PixDance几个名称,在海内外发布,或者公布代理了整整23款手游。

除去在官网摆出的10款以外,《RO仙境传说:新世代的诞生》是剩下13款中最为成功的产品,上线稳居港澳台地区TOP 10左右,在去年11月的预估收入约人民币1.1亿元。

除此之外,《伟大骑士》主攻中东市场,《Ohana Island》只面向了美国市场推出,《U92: Final Battle》在泰国和越南,《Land of Empires》则在俄罗斯、英国、新加坡、加拿大和澳大利亚推出,《玫瑰镇日记》也只在加拿大、巴西、澳大利亚这样的冷门市场试水。

《Inked》、《伊格利亚战记》、《原界之罪》、《酿造物语》、《迷宫大侦探》五款产品,是朝夕光年通过精品独立游戏代理品牌Pixmain推出的,其中《Inked》已于2021年1月20日在海外App Store上以2.99美元的价格发布。

而《航海王热血航线》作为中手游+朝夕光年合作研发的又一硕果,与《战锤40k:雷霆远征》一样,都是有着知名IP的产品,虽然还未上线,但值得期待。

三、朝夕光年2021年会全面起航吗?

回顾过去2年,朝夕光年发布的这些中重度产品,虽然部分产品首发成绩不错,但是后续沉寂往往也比较快,而其他的产品甚至都未能在手游市场上太大的回响。但这些“踩坑”的经历,对于一心想要在游戏领域闯出一片天地的朝夕光年来说,无疑是成长必经的一环。

一方面,从19年正式成立到现在短短两年时间里,朝夕光年就已经拉起了一支2000人的庞大团队。尽管团队中有不少是来自新收购的工作室或者游戏公司,办公室也分别位于北、上、杭、深四个游戏氛围浓厚的城市,但是当把这2000人放进同一个系统之后,如何去整合和统筹无疑仍然需要磨合和适应。

另一方面,对于这样一个迅猛发展的新生团队来说,想要赶上头部队伍不仅意味着需要付出更多的努力和代价,同时还需要有产品来帮助这个新生的团队把产品从立项到上线,甚至是后续的长线运营流程跑通。

但现实是:在团队实力还不明朗的情况下,甚少会有CP敢把自己的拳头产品押宝在它们身上,想要自研出“爆款”的难度也不小。所以尽管能够拿到和做到的产品离目前行业定义的“精品”还有一段距离,但朝夕光年也还是尽可能地尝试了更多不同的品类,通过“踩坑”这种笨方法,把欠的学费都补一补。这些不算成功的项目和产品正是团队在过去两年里用来提升自我的“磨刀石”。

这艘“船员”已经累积到2000人的巨轮在过去两年就像是下水后的“舾装”,在这个过程中把还有欠缺的地方都进行修补和完善。

实际上,如果有关注朝夕光年的朋友也可能已经发现,从去年开始,团队的这种打法已经慢慢开始有所回报,能够明显感觉到踩的坑已经越来越少,到了去年年末,甚至已经在海外推出了月流水过亿的《仙境传说RO: 新世代的诞生》。

在进入新的一年后,官网的正式上线在某种程度上也正意味着:朝夕光年这艘巨轮已经做好了深海远航的准备了。然而从目前的情况来看,这艘发出“我们已经准备好了”的信号的巨轮,距离自己的目标航线大概还是差了一个“爆款”的东风。

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