字节内测云游戏平台,能否「弯道超车」逆袭腾讯?

Tech星球 · 2021-01-13
字节游戏再次攻城略地。

编者按:本文来自微信公众号“Tech星球”(ID:tech618),作者:陈桥辉,36氪经授权发布。

Tech星球独家获悉,字节跳动曝光了自家的云游戏业务进展。

近日,Tech星球发现,坚果手机的产品经理朱海舟通过微博宣布,所有报名参加嗷哩游戏App的用户,已经全部开放内测权限,可参加相关云游戏的体验。

嗷哩游戏即是字节的云游戏业务,由于是坚果手机发布的相关信息,所以嗷哩游戏在配置上仍然是基于坚果手机,但是Tech星球体验后发现,实际上,安卓端的手机都可以下载并体验部分游戏。

当前,嗷哩游戏App已经可以通过坚果手机微博中的链接进行下载体验。

字节造的云游戏平台

一位接近字节的人士告诉Tech星球,嗷哩游戏在2020年年初就已经立项,并随即开展了相关的调研和设计。

嗷哩游戏是由字节跳动的关联公司福建龙岩指悦科技有限公司开发,历经近一年时间,于今年年初上线开测。

这是字节制作的首款系统化的云游戏平台,当前以App的形式面向用户。由于还处于测试初期,所以平台上仅提供4款云游戏的内测,分别是《贪吃蛇精英版》、《河洛群侠传》、《生生不息》和《全明星激斗》,同时,还提供招募部分玩家参与体验最新的云游戏服务。

Tech星球在试玩App内的云游戏时,发现其加载界面并不耗流量,但是部分云游戏在试玩的过程中,需要用户同时拥有坚果R2手机和坚果VIP的资格才能体验。

实际上,字节的云游戏业务曝光于去年下半年,先是在抖音App中进行云游戏的测试,以抖音的平台流量作为基础,试图使其成为打入云游戏市场的一个入口。

抖音内测的云游戏主要是以斗地主、贪吃蛇这类休闲游戏为主,在游戏画质以及加载速度等方面上还是不尽人意,所以抖音的云游戏体验仍然比不过独立的云游戏平台。另外,抖音在云游戏上的作用,更多的是为游戏提供一个分发和入口,背后仍需要成立一个核心平台。

于是字节又开始探索核心的云游戏业务,去整合和统筹字节的云游戏服务,类似于字节休闲游戏的集合“Ohayoo”,嗷哩游戏就在这样的背景下诞生。

根据之前的体验,嗷哩游戏目前还是侧重于休闲游戏的测试,在重度游戏上仍然没有过多的发展,比如没有加入《终结战场》等重度游戏,可以看出,嗷哩游戏目前在技术上或许还无法实现重度游戏上云。未来是否会有更进一步的发展,还有待观察。

字节对腾讯游戏弯道超车的突破口?

众所周知,云游戏是指基于云计算技术,游戏在远程服务器上运行,终端客户不需要下载、安装,也不需要考虑终端配置,只要有网络就能玩运算量非常大的游戏。由于云游戏的集成性和便捷性,使其在5G的背景下,更加的适应手机用户的游戏需求。

根据《中国游戏产业报告(2020年1-6月)》显示,在去年上半年,国内云游戏市场实现销售收入4.03亿元,同比增长79.35%。另据艾瑞咨询的数据显示,2021年云游戏用户规模有望达3.73亿人,到2023年市场规模有望冲击千亿元大关。面对这样一个千亿元规模的市场,将会吸引更多的云游戏服务商加入,平台之间的竞争也会日趋激烈。

云游戏似乎也成为了一个风口,让各家所追逐。

近两年,各大游戏公司,诸如腾讯、网易等巨头都相继推出云游戏平台,腾讯就推出了腾讯Start、Gamematrix、腾讯即玩、腾讯云云游戏等4款云游戏平台,网易的云游戏平台则是在2019年年底推出测试版。包括此前在游戏市场处于边缘的阿里,也在去年成立了云游戏事业部,直播平台的斗鱼、虎牙不约而同的在去年搭建自家云游戏平台,发展云游戏已经是互联网公司业务中的标配,字节也不例外。

相较于字节在休闲游戏业务的扩张,其利润更大的中重度游戏还没有被大众所接受。根据taptap的评分显示,其上线快一年的《热血街篮》评分仅4.2分(满分10分,下同),《战争艺术》则为6.7分,而其他的游戏由于还处于测试阶段,并未公测,难以作为参考。

此前,一直被外界传了快一年的字节自研重度游戏的消息,至今还无进展,一位接近字节游戏的人士告诉Tech星球,字节游戏内部目前人事变动比较频繁,几个测试的项目都处于Pending状态,表明了字节还在自研游戏的泥泞中挣扎。对于希望在游戏业务开疆扩土的字节而言,云游戏显然成为字节的一个在弯道超越腾讯、网易游戏的机会。

云游戏最大的优点在于将主机、PC和手机进行三端合一,无视配置,无需下载,与传统的游戏相比较,硬件不是必要条件,降低了各类游戏的入门门槛,对于游戏产业会带来剧变。这也意味着拥有底层技术的云服务厂商和内容研发厂家的话语权将进一步扩大,可以理解为云计算是云游戏的基石,平台和渠道的多少决定谁能够在云游戏市场中占据优势份额。

事实上,字节跳动在技术层面上并不缺乏。令外界惊叹的算法,今日头条和抖音数亿级用户流量,并在边缘云的业务上进行了有关测试。而在内容研发和平台分发上,字节更多的是采取与多家游戏厂商合作的模式,缓解现在自研能力不足的局面,再利用巨量引擎作为分发渠道,成就了现在的Ohayoo。可以看出字节在这最关键的两点上,与腾讯的差距并不大,这也成为了字节在云游戏业务上与腾讯一较高下的资本。

腾讯研究院认为,谁能抢先占领云游戏市场,未来就更有可能把握住游戏产业的命脉。由于还有许多技术和设施问题需要解决,商业模式还不够清晰,云游戏距离爆发还有一段路要走,而各家对于云游戏的探索还处于初期阶段。

字节在接下来的一段时间内,可通过加强底层技术、扩充发行渠道和优化游戏内容,进一步加强云游戏业务上的能力,再利用抖音、头条等产品进行宣发和引流,“弯道超车”超越处于同一起跑线的腾讯,也不是没有可能。

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