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索尼第一财季净利润22亿美元,同比增长53%
今天发布了截至6月30日的2020财年第一季度财报。财报显示,索尼第一财季营收1.9689万亿日元(约合185.59亿美元),同比增长2%;归属于索尼股东的净利2333亿日元(约合21.99亿美元),同比增长53%。(彭博)
2020-08-04
索尼推出4K高清手术影像实时转播系统
据《日本经济新闻》4日报道,日本日前宣布发售一款医院内实时转播4K高清手术影像的系统,可即时为手术提供远程支持。推出的是新一代集中管理医疗影像系统“NUCLeUS”,从其收购的一家比利时医疗影像软件企业获得技术,包括影像切换与编辑、患者信息自动输入等软件。(新华社)
2019-09-05
索尼第一财季净利润14亿美元,同比下降33%
发布截至6月30日的2019财年第一季度财报。财报显示,索尼第一财季营收为1.9257万亿日元(约合177.30亿美元),同比下降1%;归属于索尼股东的净利润为1521亿日元(约合14亿美元),同比下降33%。(凤凰科技)
2019-07-30
索尼第四财季净亏损1.54亿美元,同比转亏
36氪讯,今天发布了截至3月31日的2017财年第四季度及全年财报。财报显示,索尼第四财季营收为1.9510万亿日元(约合178.58亿美元),较上年同期的1.9036万亿日元增长2.5%;归属于索尼股东的净亏损为168亿日元(约合1.54亿美元),上年同期实现净利润277亿日元。
2018-04-27
索尼推出HDR性能4K激光数字影院放映机
宣布推出4K激光数字电影放映机家族新产品。SRX-R800 系列是首款集合索尼新一代原生4K SXRD和长寿命激光光源于一身的放映机产品。此外,索尼的广受好评的SXRD光学面板技术也进行了改进,对比度达到了10000:1。这使得所有SRX-R800系列放映机成为放映HDR内容的理想选择,为观众打造更加身临其境的观影体验。
2017-08-15
时隔三十年,将恢复生产黑胶唱片
据日本共同社报道,将于2018年3月前,在日本静冈的工厂恢复生产黑胶唱片。索尼子公司日本索尼音乐娱乐公司不久前为首都中心地区的工厂配备了制作黑胶唱片专用模具。解释称,这项决定是因观察到近十年市场对黑胶唱片的需求量上升而作出的。例如,2016年日本黑胶唱片的产量近80万张,而同比2010年仅生产10.5万张。
2017-06-30
因专利侵权,将受到美国国际贸易委员会调查
美国国际贸易委员会(ITC)周五表示,因一项对专利侵权的投诉,将调查进口富士胶片磁带和组件 。ITC在一份声明中表示,调查将涉及磁带产品,以及包含这些产品的盒式磁带组件、磁带和存储器。
2017-05-27
索尼2016财年净利润6.59亿美元,同比下降50.4%
北京时间4月28日消息,(TYO: 6758)今天发布了截至3月31日的2016财年财报。财报显示,索尼2016财年营收为7.6033万亿日元(约合683.06亿美元),较上年的8.1057万亿日元下降6.2%;归属于索尼股东的净利润为733亿日元(约合6.59亿美元),较上年的1478亿日元下降50.4%。索尼PS4目前为止的全球总销量超过6000万部,其中在2016财年的销量超过2000万部。索尼预计,本财年的PS4销量为1800万部。
2017-04-29
索尼出品的动画系统,要让VR里的路人甲都栩栩如生
的研发部门Magic Lab准备演示一种新的程序式动画系统。据称此系统让VR体验中的VR角色能够通过真实的眼睛,头部和身体动作。Magic Lab准备演示的是全新的一套系统,据称能让虚拟角色不仅能依据周围虚拟环境的变化而做出反应,更重要的是还能读出玩家的暗示性动作。这个演示中NPC们将能“对虚拟环境和玩家的声音动作做出反应”并“理解玩家用手和头做出的指示性动作”。接下来NPC会演示虚拟反应,包括根据他们独有的视野范围来调整它们的“眼睛,头部和身体的协调性动作与姿势”。这个演示样片中,体验者能切换各个演示角色的不同视角来测试其效率。
2017-03-01
索尼上季度运营利润4.36亿日元,同比下滑48%
北京时间11月1日下午消息,今日公布了2016年第二财季(7-9月)的财报。索尼上季度实现营收16889亿日元,比去年同期下滑10.8%。索尼该季度运营利润为457亿日元(折合4.359亿美元),相比去年同期的880亿日元下滑了48%,主要原因是受日本地震对图像传感器业务的持续啊影响。
2016-11-01
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