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诺贝尔医学奖将率先揭晓,免疫学受关注
10月5日起,2020年诺贝尔奖即将陆续揭晓。今年诺贝尔奖获奖者的奖金将增加至1000万瑞典克朗,比以往额外多100万克朗(约合11万美元)。 10月5日即将最先公布的是诺贝尔奖医学或生理学奖。今年的新冠疫情让一些人猜测新冠的治疗或者阻止病毒扩散的疫苗可能是潜在赢家。 英国伦敦帝国理工学院名誉教授吉尔伯特·汤普森(Gilbert Thompson)认为,诺贝尔医学奖可能授予两位科学家马克斯·库珀(Max Cooper)和雅克·米勒(Jacques Miller),他们发现了人类免疫系统的组织和功能,特别是B细胞和T细胞。
2020-10-05
海南省将与腾讯在电竞文化深化战略合作
36氪获悉,6月23日,在2020年海南国际电竞港腾讯电竞/文创系列活动新闻发布会上,最新一批海南与腾讯合作举办的数字文创活动宣告落地。其中包括全球电竞领袖峰会暨腾讯电竞年度发布会、TGC腾讯数字文创节海南站等。中共海南省委宣传部副部长张怀海表示,未来海南省将进一步完善《海南电竞产业发展规划纲要》,努力打造具有海南自由贸易港特色的电竞产业发展模式。
2020-06-23
亚马逊大力进军视频游戏,准备推出原创游戏和云游戏平台
据外媒报道,亚马逊在主宰数字娱乐的战役中开辟了一条新的战线,正在投资数亿美元成为领先的视频游戏开发商和发行商。这家互联网巨头表示,在几次因新型冠状病毒疫情蔓延导致推迟之后,该公司打算在5月份发布其第一款原创大预算游戏,一款雄心勃勃的科幻类射击游戏,名为《Crucible》。与此同时,亚马逊还在开发代号为Project Tempo的云游戏平台。(腾讯科技)
2020-04-03
芒果TV蔡怀军:5G将在节目制作实现产品落地
芒果超媒总经理、芒果TV总裁蔡怀军表示,未来,5G将在湖南卫视和芒果TV的节目制作实现产品落地,并开发互动剧和互动游戏,推进5G时代内容创作和商业变现。(新浪科技)
2019-11-30
腾讯与触手已达成在游戏衍生内容的授权合作
腾讯与触手已达成在游戏衍生内容的授权合作。触手获得腾讯全量游戏的游戏衍生内容授权,成为第一家通过授权协议与腾讯展开游戏衍生内容授权合作的内容平台。(时代财经)
2019-11-20
高通宣布与腾讯在手游展开合作
36氪获悉,高通无线通信技术(中国)有限公司宣布,与腾讯游戏签署非约束性的谅解备忘录,将在游戏展开全面战略合作。双方将对未来合作项目进行联合优化,包括基于Qualcomm骁龙的移动游戏终端、游戏内容和性能优化、Snapdragon Elite Gaming特性增强、云游戏、AR/VR、5G游戏用例开发等其他相关技术。
2019-07-30
雷蛇宣布与腾讯在游戏展开合作
36氪讯,雷蛇在今日发布的2018全年财报中宣布,与腾讯在游戏展开合作。硬件方面,腾讯手机游戏内容将能够在雷蛇硬件上以最优化的形式呈现,包括Razer Phone和其它手机游戏配件,如雷蛇设计的游戏手柄;软件方面,腾讯与雷蛇合作,让腾讯的游戏在雷蛇手机游戏平台及Razer Cortex雷游手机游戏启动器上得到最佳发挥。
2019-03-21
美团或涉足游戏,正招聘游戏人才
36氪讯,招聘网站信息显示,美团正在招聘多个游戏相关的岗位,包括测试工程师、游戏策划、游戏视觉设计师、游戏服务高级开发工程师等等。
2019-01-14
飞鲸体育数据进军电竞
36氪讯,飞鲸体育数据于12月正式上线电竞数据服务,将在电竞数据市场发力,数据内容覆盖了LOL、DOTA2、王者荣耀等多款游戏。
2018-12-13
傅盛:猎豹移动在三个取得进步,手游业务受政策影响不大
财报发布后,猎豹移动董事长兼CEO傅盛在解读财报要点并回答分析师提问时说,猎豹移动在三个取得进步,即:手游业务;国内移动工具业务;人工智能硬件业务。傅盛还说,虽然近期国内游戏行业监管趋紧,但猎豹移动的手游业务却并未受到太大影响,这是因为,猎豹移动87%的游戏收入,70%的月活玩家,都来自海外市场。(雷帝触网)
2018-11-22
顺网科技与腾讯游戏达成网吧游戏安全的战略合作
10月26日,顺网科技与腾讯游戏在杭州宣布达成网吧游戏安全的战略合作,并共同成立网吧安全技术联合实验室。双方将通过技术合作、情报共享等方式,推动解决网吧游戏安全问题,共同研发网吧游戏安全类产品或功能,共同发布网吧游戏风险预警等。(上海证券报)
2018-10-26
云南:年底前围绕重点将推广5万辆新能源汽车
今年年底前云南将重点围绕私人购车、政府采购、公共出行以及旅游等,在昆明、曲靖、玉溪等滇中城市群和重点旅游城市及景区推广5万辆新能源汽车,公共机构将带头推广。各地新增或更新城市公交车、巡游出租车中,新能源汽车比例昆明市不低于80%。(新华社)
2018-10-02
一加进军游戏,联合谷歌发布手游“Crackables”
近日一加公司宣布进军游戏界,联合谷歌公司推出了一款名为“Crackables”的全新手机游戏,这款游戏的大致玩法是多人竞技,玩家们还可以在游戏内参加活动,最终的胜者有机会获得3万美元的礼包和奖品。(TechWeb)
2018-09-18
虎牙直播CEO董荣杰:考虑投资电竞
虎牙直播CEO董荣杰表示:“我们也会尝试通过股权投资的方式进入电子竞技的上下游,如果我们发现有好的电竞内容,就会考虑做一些投资。总体来说,我们和以往一样,在持续探讨与腾讯合作的商业机会,尤其是丰富我们的游戏和其他娱乐内容方面。”(腾讯)
2018-08-14
vivo创意创新总经理王友飞:慎重进入游戏手机品类
36氪讯,ChinaJoy现场vivo创意创新总经理王友飞接受媒体采访,谈到游戏手机时,他表示如果游戏游戏性能和使用体验,已经能够达到了,不一定非得做游戏手机,如果未来看游戏的发展需求,也不排除做游戏手机,但是就目前的情况来看,vivo可能慎重进入。“比如说NEX,如果把竞技模式触发以后,其实就是一个相当极致的游戏手机,内部对比测试下来,包括内部用户使用下来,完全不输于某些游戏手机”,他说。
2018-08-04
中国数字娱乐竞争激烈,网易押注本土在线漫画
网易计划进一步扩大其在线漫画业务提供的内容。据悉,日前,漫威与网易漫画合作的两部中国超级英雄漫画上线,这是漫威独家授权创作的中国英雄IP。外媒指出,网易正押注于中国庞大的在线漫画市场,以帮助推动未来的增长。与此同时,大型互联网公司在数字娱乐的竞争持续升温。(环球网)
2018-06-28
巨头提速布局游戏、电子竞技, 行业押注“精品自制内容”
业内认为,电竞直播行业正面临营收和用户增长双双见顶的局面。 游戏直播行业告别2014年以来的高增长态势,主要原因有两个:一是需求达到天花板,该的用户数量已接近饱和;二是腾讯等巨头介入后,抬高了准入门槛,形成了行业壁垒。这意味着竞争趋于白热化,行业分化加剧,排名前十的企业最终难以避免在互联网巨头中选择“站队”。(新华社)
2018-05-14
工信部:支持电子竞技重点发展
4月9-11日,工信部信息化和软件服务业司参加了第二届中国电子竞技创新年会和信息消费展,表示要加速拓展新技术在游戏动漫、电子竞技等的应用,持续改善信息消费体验,支持电子竞技重点发展。(财联社)
2018-04-12
迟福林:海南在旅游等或将实行自由贸易政策
中国(海南)改革发展研究院院长迟福林:海南在医疗健康,在旅游项下,会实行自由贸易政策,它会全面放开,这样使得用服务贸易的开放,来拓宽我们的开放,用服务贸易的开放来推动高质量的发展。(央视)
2018-04-08
国内首个氢能团体标准发布,规定FCV用氢气品质
据TechWeb报道,国内首个氢燃料电池氢气品质团体标准《质子交换膜燃料电池汽车用燃料氢气》日前正式对外发布,旨在规定FCV(燃料电池汽车)用氢气的品质,规范其测试方法,在保证燃料电池的性能与耐久性的同时,降低其使用成本。据了解,该标准适用于质子交换膜燃料电池汽车用氢气,规定了燃料电池汽车用氢气的术语和定义、要求、氢气中主要杂质气体,还规定了氢气的抽样、采样与浓度计算方法,氢气的包装、标志与储运,以及安全要求。
2017-12-07
触动多媒面临破产,曾是出租车传媒寡头企业
还记得出租车副驾驶座后的互动式液晶触摸屏吗?它们可能越来越少了。据媒体报道,出租车内互动媒体公司触动多媒体技术(上海)有限公司(下称“触动多媒”)濒临倒闭,在走破产清算流程。触动多媒原先的办公地点已人去楼空,触动多媒的员工也被全部清退,多家出租车公司上门起诉追讨债款。
2016-11-15
索尼计划将虚拟现实头盔拓展到非游戏
9月15日,索尼互动娱乐总裁安德鲁·豪斯宣称,索尼计划将该公司倾力打造的虚拟现实头盔拓展到非游戏,例如电视和电影等。目前,他已与媒体制作公司进行谈判,商谈就PlayStation虚拟现实头盔开展合作的事宜。按照预定计划,索尼PlayStation虚拟现实头盔将于10月13日推出。不过,索尼目前还不计划参与迅速发展的基于智能手机的虚拟现实头盔市场。
2016-09-16
索尼:将大力进军手游,AI将惠及整个视频游戏产业
据外媒报道,在柏林国际电子消费品展览会上接受《金融时报》采访时,索尼首席执行官平井一夫表示,“我们将积极进军手游,业务范围将由游戏机业务扩展到手游业务。《口袋妖怪Go》真正地改变了游戏产业,我对它有潜力改变人们运动方式很有兴趣。”他同时表示,增强现实是一个“出色的创新性概念,将惠及整个视频游戏产业”,他希望在索尼的游戏中增添增强现实能力。
2016-09-05
视频游戏收购热潮令手游开发商获关注
今年视频游戏的收购交易已经创下纪录,由于多数规模较大的视频游戏企业已被收购,因此规模较小的手机游戏开发商成为了潜在收购目标。据Digi-Capital LLC的数据,今年前七个月,视频游戏的收购交易总额为251亿美元,超过了2014年创下的149亿美元的前全年纪录水平。这些交易中88%的收购对象为手游开发商,其中三笔收购交易的总额达到189亿美元。(WSJ)
2016-08-19
二次元创业公司创幻科技获得美盛文化2000万元投资
今日晚间,美盛文化宣布将投资二次元创业公司创幻科技,金额为2000万元。其中,美盛文化旗下全资子公司美盛二次元对创幻科技奖增资1750万元,另外将以250万元进行其原股东5%股权的收购。待本次2000万元投资完成后,美盛文化旗下的美盛二次元将持有创幻科技35%的股权。据了解,创幻科技公司位于广州,旗下产品AR、VR的产品和游戏App目前已经拥有超过40万注册用户,其中28万为付费用户。此外,其市场终端销售也突破了3000万元。就此次对科幻的投资,美盛表示,此次投资将使公司提前精准布局 AR、VR ,加快实现公司文化产业生态化运作。
2015-11-23
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