互动影视VR动画《九色神鹿》昨日正式发布,VR动画有可能再掀起50年代的国产动画潮吗?

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昨日,互动视界全CG制作的VR动画《九色神鹿》正式发布,渠道铺设方面还没有公开相关信息,不过一两个月后观众或许就可以在线上看到。昨天36氪报道了今天正式上线的日本VR动画 Project Lux,比起Project Lux的未来科技色彩,《九色神鹿》在为观众提供沉浸感体验的前提下,注重传统文化场景和故事情节的渲染。

互动视界(Sightpano) 成立于2005年,从2009年就开始在虚拟现实VR/AR内容上进行探索。支点无限成立于2016年,是VR动画技术的提供商。《九色鹿》VR动画作品此次是由两家公司合作完成。

对于此部VR动画作品《九色鹿》,90后观众可能并不是很熟悉,这是基于80年代上映的一部影视作品创作的。故事来源于敦煌莫高窟的系列壁画《鹿王本生图》,讲述一只九色神鹿救了快要淹死的人反而被出卖的故事。当时这是一部品受国人热捧的动画片。

与此前体验不同,在VR动画,观众可以逼真感受到九色鹿的各种经历,比如挡住弓箭、被军队围困等。此前互动视界首席创意官张海浪曾表示,之所以要创作VR动漫《九色神鹿》,是因为希望通过VR作品更好表现中国传统文化,这可以看出VR动画工作室对传统元素的关注,此后新作品可能也会侧重在基于中国文化的创作中。(此处作者想到50、60年代中国动画片的黄金时期,丰富传统元素与生动故事情节赢得了观众们的热捧,VR动画从传统元素切入,几十年前的国产动画热潮借此契机是不是有可能再现?)

此前36氪曾提到,技术门槛的降低将VR+影视这一领域变得更加多变,内容品质的打造成为这个行业里评价的重要指标。在VR+影视的垂直领域行业的领军者Felix&Paul,Baobab Studios以及欧洲公司 The Future Group都在这个领域有丰富的经验。关于VR动画的生意, VR 内容制作在沉浸感、交互感以及画面质量上的表现仍然处在粗糙、幼稚的阶段,动画内容定位应该是消费者是否愿意买单的关键之一。互动影视的定该算是其中一种内容切入点;此外,多元文化中应有更多定位可以VR动画为载体,展给消费者。

另外,VR动画作品方面,还有此前Google 的 Spotlight Stories 推出的 VR 动画《Pearl》。《Pearl》采用传统的构图方式与叙事手法,官方媒体曾表示《Pearl》中更重要利用新技术实现与人的交互体验感,而不仅是技术上的渲染。国内方面有 Pinta 工作室的VR动画作品《拾梦老人》重视声音、穿透力、动作表演效果。

VR工作室方面,国外有 Baobab、Penrose Studios、Oculus Story Studio 等,其中Baobab 在去年 12 月获得 A 轮 600 万美元融资,主要作品是《Invasion!》系列剧,该工作室参与《玩具总动员 3 》的动画制作,以及 eBay 的产品管理和 UI 设计。