想要解决移动VR空间定位和交互的淩宇智控推出了第一款产品工程样机Caliber VR Cobb——为移动VR提供空间定位和交互的方案及产品。这款产品配合第三方的移动VR头显就组成了移动版本的HTC vive,可以在4m×4m的空间范围内进行移动和交互,Caliber VR表示这款设备可以适配所有手机和移动头盔。
Cobb由三部分组成,发射器、头部定位器和操作手柄,发射器主要负责发射声音和光学信号,头部定位器和操作手柄接收到信号后,通过算法算出相对位置,然后经过头部定位器通过蓝牙传输到移动头显内的手机中,经过运算完成相应的交互。
原理图
官方表示工程版本的Cobb定位范围为4m×4m,定位精度在±2mm,刷新率为60Hz,定位延迟<20ms。续航方面,官方表示产品可以使用半天以上。开发者版本会在近期推出,而面向消费者的版本则会在年底或明年年初推出,售价会在100美元以下,也就是不到七百元的价位。
这款产品解决了移动VR缺乏交互和空间移动的问题,目前的移动VR只能完成视角的变化,不能完成位置移动,同时无法完成动作追踪。通过增加Caliber VR的Cobb之后,不仅可以完成位置的追踪,同时可以对手柄的位置进行追踪,完成交互。
Caliber VR称自己的产品采用了“声光电+IMU”的定位和动捕方案,发射器只是起到发射声音和光学信号的作用,操作手柄和头部定位器负责接收信息。经过现场观察,发射器有红外模块和声波模块,并且拿起来的时候能感受到震动。
在位置追踪方面,Caliber VR方面表示这款产品的发射器保守估计能够覆盖4m×4m的空间,在实际体验中,当距离达到4m左右确实会出现无法识别的现象,另外身体对操作手柄和头部定位器的遮挡也会使得位置和手柄的识别出现问题。
除了遮挡问题,另外一个问题是延迟问题,延迟有两个原因,首先工程版样机还有优化空间,其次因为头部定位器与手机之间采用了蓝牙连接方案,所以有50ms左右的延迟,在实际体验的时候能够比较明显的感觉到。Caliber VR方面表示现在已经在开发OTG的传输方案了,这样一来因为是有线传输,因此延迟基本可以忽略不计了。
针对记者对于无法支持360°全覆盖,存在遮挡问题的疑问,Caliber VR表示Cobb的应用场景为轻量用户使用场景,希望用户使用时是坐着的状态,或者是简单的走动,而不是那种让人产生疲劳感的大范围移动,所以270°的角度就够了,没必要做到360°全覆盖。
目前,能够提供完整的交互和位置追踪的比如HTC vive不仅售价较高,同时也需要桌面级的电脑辅助,而Caliber VR定位面向轻度体验的用户。目前除了Caliber VR,还有Depth VR,也有产品公布,看中的也是类似的市场。
关于产品售卖方面,Caliber VR表示,目前的计划还是只卖空间定位和交互模块,因为头显的成本相对低廉,另外模块安装也方便,所以前期会只卖模块,但是后期也不排除会打包头显进行销售。同时Caliber VR也会开放自己的SDK给开发者,接入之后即可适配Cobb。除了消费领域,还会计划为行业提供VR交互解决方案。
目前Caliber VR团队有三十多人,主要是研发人员,由多名国内知名院校的硕士博士组成。资金方面,于2015年6月、2016年2月先后获得数百万元天使投资以及千万级Pre-A轮融资。