新年是时候给自己找些新的娱乐方式了,36 氪 NLC 马不停蹄的带来 2016年 首场 36Kr Demo Day ,专注文娱领域。从大学生娱乐方式到校花,视频内容到新的新闻方式,二次元到电子竞技,总有你喜欢的一款。
下面是这些好玩有趣的项目详情:
票票拳:大学生娱乐活动平台
票票拳是一个针对学生在娱乐消费中信息不对称且内容单一的痛点推出的产品。需要消遣的学生可以基于自己的兴趣在票票拳中找到各种音乐节、话剧、赛事等娱乐方式的信息,在平台上就直接能够报名支付。
跟其他票务平台不一样的是,各种学生社团通过平台认证可以发起各种活动,票票拳为其提供场地、营销、票务等活动流程相关的服务,为学生群体打造属于自己的活动品牌。票票拳也会将一些校外的团队引入校园。
此外,票票拳还有自己的独立音乐厂牌新声浪,目前他们已经在全国7个城市规模化了60场演出40多个北京音乐社团在其平台上有活动,60多个全国高校票务代理。
约定:视频内容交易平台
相信有很多人有过让身边的朋友帮忙录一段视频给喜欢的对象做生日祝福的事情,那么在约定这个平台,帮你送祝福的人可就不止身边的朋友了,可以是成千上万的陌生人。
不管是企业还是个人都能在约定的平台上发起各类主题活动,并通过奖金机制来让更多的用户参与进来,用户按照主题要求完成视屏内容后就能获取相应的报酬,比如想吐槽领导又不敢亲自说就可以雇一个人帮你表达。
有才艺的用户也可以在平台上将自己的才艺售卖出去,通过自己的技能为其他用户做定制的视频。目前约定已经积累了40万用户,日活约为10%,每天能产生的订单在300以上。
名人朋友圈:语言Cosplay社交应用
进入应用首先要选择的就是你想去的剧组(兴趣专区)和喜欢的角色,选定后的玩法就跟朋友圈发动态一样发自己想要吐槽或者展示的内容,跟普通社交不一样的是在这里大家都会将自己带入到扮演的角色和所发的状态的剧情中去。
在未来盈利方式的探索上,除了二次元人群可以挖掘的粉丝经济,名人朋友圈希望通过多人角色扮演产生大量的剧情情节,走众创文学的路子。目前已经有 20 万的注册用户,日活在 10%左右,活跃用户的粘度比较高,平均每天使用超过 1 小时。
星猫:让喜欢的明星给你打个电话
这里的明星指的不是大家熟知的范冰冰们,而是活跃在微博等社交平台上的网红们。通过星猫平台,网红的粉丝们可以集中起来向红人发起愿望,明星筛选愿望后设定实现的条件,比如众筹或者达到一定转发量,条件达成后就按照要求实现。
对于这些网红来说,可以在平台上将自己的碎片时间出售给粉丝或者商家,比如一个15秒的电话问候,一段2分钟的产品试用等等。商家或者粉丝发出请求且明显认可后就能进行交易。此外明星也能通过这个平台众筹自己的一些愿望。
目前星猫产品人民明星已经完成DEMO开发,已经完成了25单交易,此前完成的网络明星大冒险活动(百度提供媒介资源,人民明星独立运作) ,产生了有效语音投票约250万次 ,活动视频浏览量超过五百万。
一颗星球:虚拟形象IP孵化与衍生品定制平台
一颗星球搭建了一个设计师、线下工厂及市场消费的三方平台。 有设计能力的设计师跟平台签约,由一颗星球来对接有生产能力的工厂和定制设计需求的零售商,通过资源的分配来对其中各个角色进行能力上的互补,同时通过标准化的服务来保证各个环节的质量。此外平台还会对设计师产出的一些有潜力的IP进行投资。
企业定制的各种衍生品服务、IP授权、衍生品零售和广告会是他们主要的盈利模式,一颗星球还有丰富的进出口资源,会建立跨境交易平台。
旅法师营地:卡牌游戏资讯平台
旅法师营地提供各种卡牌游戏相关的精品资讯内容,玩家们可以在其平台上看到很多卡牌游戏相关内容,比如炉石传说、万智牌等。此外,Steam 上的一些精品独立游戏、乐高等也有相关的内容。
旅法师营地目前有 100 多个 UGC 专栏作者在平台上产出内容,自己的编辑团队也有不少资深的玩家,移动端新版本上线后已经积累了 27 万的用户,日活在 30%左右。
在对商业模式的探索上,旅法师营地除了常规的资讯媒体的一些变现方式,卡牌游戏赛事管理工具将会是他们的重点之一,旅法师营地也希望将原本卡牌游戏比赛繁琐的流程标准化和数据化。
发条橙:电影UGC视频内容APP
通过发条橙,用户可以看到电影正片以外视频内容,比如电影花絮,NG镜头,明星笑场等视频内容等。用户也能基于电影主题进行短片''一键生成’’式的创作,这些创作需要的各种电影素材版权都有发条橙提供。此外很多明星也会入住社区跟粉丝进行互动。
目前发条橙已经跟很多影业公司达成了合作,比如乐视影业、博纳等等。目前其主要的盈利方式在于帮助这些影业公司做宣发,未来他们也会切入粉丝经济,通过线上线下活动来带动粉丝活跃度,衍生品相关的制定、电影内容众筹也很有机会。
Miss Q : 校园O2O造星平台
MissQ是主打名校校花的偶像女团,首批校花来自北大、清华、人大等北京市8所985高校及12所211重点高校,以高智商、高情商、高颜值作为“三高”标准严格筛选出来。以MissQ校花团体为载体,搭建全国性的校园推广网络和自媒体联盟,制作新媒体IP和周边娱乐产品,充分释放优质校园明星资源的商业价值。
未来盈利模式包括互联网+校园明星经纪、校园传媒、IP产出、商业代言等。今年他们准备开拓上海、南京、武汉和西安四地的校园渠道,Miss Q的校花版图将拓展到五城市六十所重点高校,团体规模增加到80人。
玩加赛事:电子竞技玩家社区
玩加赛事正在发生的电竞赛事信息做了一个聚合玩家们可以很容易的找到相关赛事的各种信息,包括赛事数据战报、视频等等。除去这些简单的资讯聚合,玩加赛事的核心在于基于这些赛事数据而产生的 PGC 内容,比如对比赛的详细解读,基于现有数据对比赛趋势的预测等等。
此外,他们还会会为一些中小型比赛的主办方一个综合的赛事信息化管理工具,主办方可以在玩加赛事平台上进行报名发起、比赛赛程等赛事管理行为。
目前玩加赛事已经有超过5W的注册用户,日UV约为13万,共收录14803场比赛及相关的各种数据信息。
火柴盒:基于话题和兴趣的陌生人社交
火柴盒的气质比较文艺范儿,外观颜色火柴盒侧面的磷涂层。打开应用,向右滑动几下就能知道它做内容的全部思路,每天一首歌,一句话,一篇文章。文清们基于各种相同的兴趣和话题在一起进行各种交流。
目前火柴盒已经积累了超过60万的用户,半年内产生了超过500万条UGC内容,DAU超过5.5万。未来的产品规划重点在于继续拓展关系链的沉淀通道、加强个性化机制和增加话题丰富性和玩法等方面。
永乐互娱:专注于IP线下产品开发及运营
永乐互娱是永乐文化旗下的子公司,他们想依托于集团手上原有的资源打造一个VR演艺平台,通过这个平台来充分挖掘IP的价值。互娱目前线下可运营产品包括:演唱会,话剧,舞台剧,展览, 网剧,微电影,综艺节目等。在VR方面,互娱已经与詹姆斯卡梅隆的CPG集团达成战略协议。
目前他们已经拿到《我欲封天》、《全职高手》等IP的独家线下运营权,IP衍生出来的手游、舞台剧、综艺界面已经已经提上了日程。此外,永乐互娱已经锁定了20家以上的公司及体育执行公司进行VR转播合作。
如果对以上项目感兴趣,请联系36氪NLC部门Flora,微信:187065695。